いまこそワイヤードランス考察:NGS初出情報編

 

祝☆実☆装

 

 

いやまぁ現PSO2のアプデであったり、複数カテゴリ対応の武器迷彩にCBTで使えない武器アイコンあったりした(どっかのSSで見た)から、ハブられることはないと確信してたけどね?

きっちり公式アナウンスがあれば安心できるんですよ!(๑•ㅂ•)و

新しいお店のお祝いみたいな出だししてんねおい

 

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しっかしずいぶんと別物になったわね…

ということで、前回の新情報から読み取れる内容を勝手気ままに考えてこうかなと。

(注)あくまでも個人的な意見ですので、そのまま実装されるとは限らない点にはご了承をば。

※情報のお借り先:YouTubeチャンネル「PhantasystarCh」『PSO2 ニュージェネシス Prologue 2』('21.3.18)より

 

動画内解説

以下、ヒロさんの言葉を文字起こし。

「(パルチザンと)同じくハンター専用武器のワイヤードランスは、ハンター武器の中でも、通常武器(※おそらく通常攻撃の間違い)の範囲が最も広い武器です。」

「この武器は、アサルトライフルと同様に適正距離で攻撃することで、高いダメージを与えられるのが特徴です。」

「武器アクションのワイヤードアンカーを使用することで、エネミーに近づくことができるので、マルチウェポンで他の武器と組み合わせるのもおもしろそうですね。」

 

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以上。以上…ԅ(¯﹃¯ԅ)

残りはムービーから推測するしかないけど、今の挙動からおっきく変わったことはわかった(思考放棄)

とは言いつつも、気になるワードやアクションがいくつか。

 

適正距離の概念

これ聞いたとき、ん?近接武器でそれってどうなの?ってなったけど。

そもそもカレントやらホールド範囲やらで今のやつにもあるにはあったよねって気づきました(白目)

もはや日常として使ってるせいであえて言葉にされると違和感を覚える_(:3 」∠)_

 

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コンセプトとしてはランス部分(先端)で攻撃する武器なんだから、あってもいいんじゃないかなって思います。そのわりにはワイヤー部分にも判定ありそうなエフェクトしてんね?

あとは適正距離の判定がシビアすぎるとまたただの扱いに困る新規お断り武器になっちゃうので、うまく調整してほしいところ…

 

武器アクション「ワイヤードアンカー」

いわゆるグラップルチャージをスキル化したと捉えていいような感じ。

今のワイヤードランスの弱点って、上下の移動(特に上方向)にクセが強いとこだと思ってて。

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ただなんとなく動画見たかぎりではロック箇所にアンカー刺せてそうな印象(地上からエネミーの上部分に向かって跳んでる)だから、これは期待してもよさそう。

あと今のグラップルの移動距離は一定なせいで、密着してるとわりとすっぽ抜けたりするんだけどそれもなくなりそうね。

かわりにガードはなくなってるっぽい?ステップカウンターはありそうなエフェクトしてる。

 

ホールドPAの削除?

確定じゃないですがこうとみて良さそう。これはちょーっと賛否分かれるところ(私の中で)。

たしかにマルチを主とするシステムの仕様には合ってないのよね…ただワイヤードランスの存在意義の大半を削られたとも感じられるん(´ฅωฅ`)‧º·˚.

 

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動画では通常攻撃とPAの具体的な紹介がなかったんだけれども、モーションからだとリーチを活かした対雑魚系武器な雰囲気。通常攻撃とPAの違いがわかりにくい

でも長年の開発からすると、わりとホールドPAないしワイヤードランスの位置付けってけっこう苦労してそうなのよね。。

私がワイヤー好きなのって、他アクションゲーでよくありそうな武器とは違うトリッキーさにあるから、それがなくなってなければいいかなぁ。

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なんにせよもうちょっと武器やスキル関連の情報欲しいわ(強欲)

少なくともあいかわらずマニアックな武器と言われない程度には活用できるラインまでお願いします( ˙▿˙ ; )

 

 

余談

3月頭にグラフィックアプデと同時に、PS4版の動作がまさにぶっ壊れてたのがあって、いよいよ限界か…なんて思ってました。

なお1週間で戻った。むしろ若干軽くなった。

けどSS撮るには画質もきちぃってなってきたから、換えどきかなぁ…って考えたりもします。PC導入を本格的に検討すべき。PS5当たりゃん

NGS顔も、コスや顔パーツが出揃うまでは様子見状態なので、SSは少しお休み中。

 

あいかわらずブログが小休止状態で申し訳ないのですが、NGS実装までにはきちんと方向性を見出したいところ…

 

 

そんなわけで今回はここまで。

また次回の記事でー

 

 

 

 

 

グラーニア難民

 

こんなことになるとは思わなかった(在庫ゼロ)

 

原因は2つあって。

1つは、ミッションパスと緊急キャンペーンの原初UH10回で合計4個のグライアイ入手手段ができたこと(ソロダムは想定内)

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持て余すグライアイ(2個)

もうひとつは「クラースがほぼ最終装備になるけど入手手段限られると思うし、量産できるアジェルスティルで全クラス武器補おう!」って(安易な)考えで調子乗ってスティルを量産してたこと

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8本作成済み(1本ないけど手元にガンスラ有)

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なおアプグレ3本待機中

ピュラスが緊急で直ドロするようになったとはいえ、やっぱスティルアプグレ分6個+クラースアプグレ分4個はきちぃ。。

月制限撤廃…はともかく、入手経路もうちょっと増やして?

プライズメダル交換はそもそもメダルの入手先と必要数の需給が合ってなさすぎるので見直しはよぉ。

 

 

ソロダム

『最終決戦:時空の狭間』

日課でなんとかがんばってます(むしろそれのためにしかインしてない時も)。

いちおうまだ最前線走れてるから、ここまで来たら100層まで走り切りたいもの。

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タイムは気にしてるけど、ソダムのHPの伸びに追いつけなくなってきた感。

あとその日のメンタルとガバで1分近くタイムがブレる

 

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ワイヤー?あんなもの投げ捨てました_(:ェ」∠)_(愛はどうした)

だってコアにヘブン当たらんねもん、低層で全クラス称号取ったけどLuが一番楽だったし…

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ファーレン迷彩

*レイゲンリアーム

個人的には迷彩版むっちゃ欲しかった。ふつーに配布されちゃったという。

なんですが。が。色合い。色ぉ…

白を基調とするのはまだしも、フォトンカラー黄色がだいぶ安っぽく見える。。

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パルチで比較。1枚目ファーレン武器、2枚目迷彩

フォトンカラー変えれたらまだよかったんだけどね。

原色のほうがイメージに合うから、結局そっちをフォーム変更でかぶせることになりそう。

旧式武器自体(特にコモン系)の供給途絶えちゃったし、原色版欲しくてジグさんCOやろうと考えてる方はお早めに。

 

 

来年もよろしくお願いします

気づけば3ヶ月も更新滞ってますよ謝って?

反省は最後に持ってくるスタイル

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あいかわらず記事アップがままならない状態ですが、ぶっちゃけモチベーション落ちてるのは正直なところです。私自身が目的をだいぶ見失ってる感。

特にNGSになるとき、クラスの情報は出てるのに武器種について全然言及ないのがもにょってる。

Fi武器は3種使えるのほぼ確定っぽいし、今実装されてる武器種もそのまま続投するんじゃないかなって思うんだけど…タクトはまぁ、うん。

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悲観するつもりは全然なくて、どうしても情報待ちなところがあるのはしょうがないよね。

気長に期待したいところ。

CBT?PS4民なので資格ないです(吐血)PS5欲しいなぁ…抽選…

 

 

私信

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前回のメンテから5鯖旅行中。

お見かけしたらよろしくです。帰還は未定。 

 

 

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というわけで、なんかまとまりない近況報告的な記事ですが今回はここまで。

また次回の記事でー

 

よいお年を!

 

闇とクラースとドゥモニ①

  

9月頭に待望の新レイド、【原初の闇】戦が実装されて、その後もラスターやらミッションパスやらでやることがいっぱい。

何が言いたいかというと、ディバイド周回する時間がないエメル足りゃん

 

加えてリアルが変わらずごった返してるので…筆を取りたいのは山々なものの。。サボりでしょは禁句

とりあえず旬を過ぎかけてる話題ですが書いてこうかなと。

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